Gjennomgang av spillet The Settlers VI: Rise of an Empire.

Bygg ditt imperium

Ubisoft Entertainment har gledet fansen av Settlers-serien med en ny del av dette fantastiske spillet. Settlers VI: Rise of an Empire fra utviklerne av Blue Byte Software fortsetter tradisjonen med hele serien. Spilleren kjenner kanskje ikke til funksjonene og historikken til de forrige delene, men han bør nyte selve prosessen i spillet, og dette er et faktum. Her er en ny del av "Settlers" - et middel for full tilfredshet for fans av sjangeren.

Handlingen i hele spillet er restaureringen av et imperium, som falt på vanskelige tider etter den rettmessige monarkens død. Du, arvingen til den kongelige tronen, må samles i en haug med brokete vasaler og knuse deres ambisjoner om uavhengighet i en stålneven. Og naturlig nok føre til velstand og velstand et land som er på randen av absolutt ødeleggelse.

I spillet, som i alle de tidligere delene, begynner vi i det små. Det vil si med minimum antall bygninger som kan bygges. Og det vil være veldig få gårdsarbeidere, men alle vil som gratis emner for sin herre og hersker være veldig krevende for kvaliteten på tjenesten, mengden mat, avgiftsnivået, landets transportinfrastruktur osv. En sulten innbygger i byen din, det være seg en tømmerhugger eller en pølsemaker, vil ikke fungere som forventet. Og hvis arbeidsstedet hans også er svært fjernt fra samme pølse eller fiskerøykhus, vil den uheldige arbeideren bruke veldig lite tid på kontoret, for å si det sånn. Hvis han var veldig lei av den lange reisen, mangelen på mat for å sikre livet i magen, så vent på et muntert opprørsk selskap midt i sentrum.

Så du er den regjerende monarken, men du skal rett og slett ikke personlig bygge og forbedre husene til en eksemplarisk kultur i hverdagen. Og derfor vil lojale undersåtter og direkte vasaller gjøre dette. De er også helter som må kontrolleres og styres på veien til sannhet og velstand gjennom hele spillet. Hver av dem har sine egne unike evner som du kan akselerere blomstringen av imperiet.

I det aller første oppdraget er to tegn tilgjengelig for deg, eller rettere sagt, en ond fyr med en "glaive" og en pen jente i rustning av stål. Den unge og dristige ridderen Marcus vet å utstyre troppene med ekstra fakkler og brannskaller for raskere ødeleggelse eller fangst av fiendens bygninger. Når du spiller med denne edle krigeren og ganske mye "sycophant", blir kostnadene for å ansette militære enheter betydelig redusert. Hvis du liker å administrere kvinner, og veldig pen, så er det Alandra. Hennes ferdigheter er helt fokusert på skapelse og restaurering. Passiv ferdighet er å øke nivået på ressursutvinning. Aktiv er evnen til å helbrede dine egne og allierte militære enheter. Men de kan bare behandles på det sentrale torget i byen din, noe som er litt opprørende.

I tillegg til disse to medheltene, vil antallet av disse nyttige skapningene øke i nesten alle oppdrag. I påfølgende oppdrag vil den kvinnelige krigeren Kestral, kjøpmann Elias og en veldig kjedelig type som heter Hakim al-noe-der, bli tilgjengelig. Jeg vil ikke snakke om resten av heltene - se selv.

Så en kriger med et noe bandittutseende, som hun arvet fra sin ikke veldig anstendige far, kongen av underverdenen, og med passende navn, viste seg å være en veldig nyttig alliert. Det øker inntektene fra skatt, og dette påvirker ikke humøret og lommeboken til bøndene dine. Hun kan også bryte gull fra ødelagte fiendens bygninger (direkte ork fra Warcraft 3). Hvis du har valgt den godt matede selgeren Elias som din representant, vil det være mye lettere for deg å "pimp", fordi den passive ferdigheten til denne karakteren vil gjøre at prisene for kjøp av varer faller og øker fortjenesten fra salg . Denne kameratens aktive ferdigheter er rett og slett uerstattelig hvis landet lider av mangel på mat. Tross alt kan han mate alle de sultne og foreldreløse. Når det gjelder Hakim noen der, er han rett og slett en uerstattelig fighter, sjef og byggmester.Prisene for bygningsoppgraderinger er nesten halvert. Og dette er ikke det eneste pluss, siden den aktive dyktigheten til en uforståelig enten en mongol eller en araber, lar deg rekruttere nærmeste fiendtlige tropp i dine modige militære rekker.

Grunnlaget for din mektige hær vil være tropper med bueskyttere og sverdmenn, men det er fortsatt andre tilleggsenheter som spioner eller alle slags "trebuchets". Hvis det i tidligere deler var nødvendig å kontrollere hver militær enhet separat, er denne enheten nå en gruppe på seks krigere. Beleiringsvåpen og speidere bygges en om gangen. Tyver leies inn i slottet ditt for dyrebart gull. Men resten av infanteristruppene kan bare bygges med en så uerstattelig ressurs som jern. Bygg først bygninger der buer og sverd produseres, og først etter å ha samlet tilstrekkelig tilførsel av drapsvåpen kan du ansette tropper. Antallet deres er strengt begrenset og avhenger av nivået på slottoppgraderingen. Situasjonen er den samme med antall bønder.

Når det gjelder bøndene, må de beskyttes som et øyeeple og beskyttes mot alle mulige og umulige ulykker. Spesielt krever arbeidsstyrken enorm oppmerksomhet mot seg selv. Arbeidstakere bør få mat, drikke, klær og skal ikke leve under uhygieniske forhold. Vil du for eksempel kjøpe pølser eller røkt fisk i et veldig ryddig etablissement, der fluer svermer ikke bare i en sverm, men i hele skvadroner med tunge strategiske bombefly? Så hardarbeiderne, som praktisk talt bor i gruver og på hogststeder, vil heller ikke. På grunn av denne forakt for renhet og sanitærutstyr, lider produksjonen. For å unngå dette er det to typer bygninger. Den ene for produksjon av såpe, og den andre for rengjøring av børster. Det anbefales å bygge dem parvis. Videre, i hver ende av byen i mengden av to stykker.Og slik at det ikke var vanskelig for arbeidere fra alle bygninger å komme til din sanitære og epidemiologiske stasjon.

For at hele bosetningen skal eksistere, er det nødvendig å bygge alt som bare er tilgjengelig i menyen. Og det er alle slags sagbruk, jakthytter, fiskerskur, jernmalmgruver, steinbrudd, gårder der hvete vokser, samt kvegfarm hvor du kan oppdra søte sauer og lignende firbente dyr. Fra det vil du motta ekstra ressurser for det gode livet i bosetningen din og handle med vennlige naboer. For handel trenger du ikke noe annet enn lageret du har helt i begynnelsen av hvert oppdrag, og selvtilfredse nabolandsprovinser. Selvfølgelig kan du ikke handle med fiender. Men et annet problem med å etablere gjensidig fordelaktige handelsforhold er en liten nyanse - primitiviteten til diplomati-menyen. Vi kan anta at den ikke eksisterer i det hele tatt.Siden i denne unødvendige tilpasningen kan du bare se hvordan denne eller den andre herskeren i en naboland er innstilt på deg. Men det er umulig å endre noe. Verken gi bestikkelse for å forbedre holdningen, eller opprette en militærallianse. Det vil si at alt avhenger av den opprinnelige disposisjonen til naboene. Her er et så ubehagelig øyeblikk.

Til tross for dette kan helten din heve nivået i byen bare til skyhøye høyder. For å gjøre dette trenger du ikke noe i det hele tatt, men spesielt - heve nivået på hovedpersonen for å låse opp nye forbedringer og få tilgang til nye bygninger og muligheter. Først utnevner herskeren ham som regent for en bestemt provins. Da må du heve rangeringen av bosetningen ved å utvikle infrastruktur og gi innbyggerne alt de trenger. Og bare etter det kan du gi representanten din en annen tittel - lensmann, baron, etc. Det er en nyanse i hele denne forvirringen - tittelen kan bare tildeles på det sentrale torget i den innfødte landsbyen, og ikke et sted over bakken, der helten erobrer nye territorier ved å bygge sjekkpunkter. Så snart vekstgrensen er oppfylt og det blir mulig å tildele neste rang, begynner sutringen, og den store kommandanten,og også guvernøren i provinsen begynner å minne deg 5 ganger i minuttet om at det er på tide å heve lønnen i mange år med hengiven og hard service. Så snart kampanjen er over, begynner et karneval på torget, der bøndene kommer til fulle og gjør bekjentskap. Men ikke tro, alle uformelle bånd umiddelbart etter karnevalet utvikler seg jevnt til ekteskapsprosessen, og en ny velstående familie dukker opp i byen.alle uformelle bånd umiddelbart etter karnevalet utvikler seg jevnt til ekteskapsprosessen, og en ny velstående familie dukker opp i byen.alle uformelle bånd umiddelbart etter karnevalet utvikler seg jevnt til ekteskapsprosessen, og en ny velstående familie dukker opp i byen.

La oss nå snakke om tidsplanen. Faktisk var alle deler av The Settlers, fra de eldste, preget av deres ønske om vakker og så realistisk grafikk som mulig. I denne forbindelse skuffet ikke den sjette delen av eposet. Alt ser bra ut. Høykvalitets tegning av enheter gleder øyet. Du vil aldri feile en infanteri-sverdmann for en bueskytter, eller en fiskebonde for en tømmerhugger. Morsomme kaniner som hopper i gresset, ser veldig fine og morsomme ut. Det er også hyggelig å se på alle slags dyr som villsvin med store fangs eller hjort med grenete gevir. Men med ulvene viste det seg å være en vits. Tenk deg en ulvepakke som består et sted som seks individer. Har du presentert?

Forestill deg nå ulver som leker med en skremmende brøl. Interessant, ikke sant? De er faktisk ikke så morsomme, bare teksturen "spree".

Alt høres ut her. Det suser av regn, et sørgelig hyl, et bjørnebrøl, knitrende av fallende trær og klapring av hammer under bygging av bygninger, musikk og publikumssmak på festivalen. Men alt dette høres bare ved maksimal zoom på kameraet, noe som gjør det mulig å lage et praktisk og enkelt kontrollsystem.

Og nå for å oppsummere. Totalt sett ble spillet bra. Men jeg vil si at spillet viste seg å være spesifikt. Og selv om utviklerne posisjonerer spillet som RTS (sanntidsstrategi), er dette slett ikke tilfelle. Monotont spill, som er litt utvannet med gjennomtenkte tilleggsoppgaver, og et primitivt kampsystem. Men dette løser ikke på noen måte all enhetlighet i spillet. Når du spiller, får du noen ganger inntrykk av at du oppdretter kyllinger, som du trenger for å mate, vanne og bygge flere innhegninger over tid. Derfor vil jeg kalle denne etableringen en økonomisk strategi, ikke sanntid.