Limbo gjennomgang

Det som er flott med indiespill er at de ikke er for massene. Det er ingen pragmatiske utgivere over dem, som hvert sekund skyver nesen inn i utviklingsprosessen og bryter med ideen, konseptet som utviklerne i første omgang ønsker å formidle til oss. Og takket være dette gleder indiespill oss alltid med deres originalitet og ekthet. Selv om de ikke eier realistisk grafikk, kan de ikke skryte av en kul online-modus, men de setter seg ikke som mål å samle så mange "Francs" fra fattige spillere som mulig. Og hvis virkelig geniale utviklere, som de ansatte i det danske selskapet Playdead, kom i gang, så må sluttproduktet rett og slett være et mesterverk. Slik kan spillet Limbo med rette kalles.

Derfor er det ikke overraskende at spillet raskt fant et sted i varme spillhjerter, og underveis tjente 90 priser, noen til og med før den offisielle utgivelsen. Hvem vet ikke - Limbo ble utgitt for ett år siden på Xbox, og bare nå har den blitt portet til PS3 og PC. Utviklerne sørget for at flest mulig underholdt seg i "miraklet".

Veien er der og ... bare der.

"Og hva er fantastisk med det?" - Du spør. Og det faktum at helten lever. Ikke så "levende" som andre dukkerealistiske figurer i dataspill, men som deg og meg. På ekte. Du stoler på ham, du ser menneskelig fortvilelse i lyse øyne. Øyne som inspirerer til håp, til tross for den mørke og skumle verdenen som skynder seg å gå lenger, utenom feller og farlige innbyggere i limba. Til slutt får disse øynene deg til å nå målet ditt.

Og hva er målet med et spill, hvis plot kan plasseres i en setning, og spillingen strekkes i 3-4 timer? Vi vil gjenkjenne det bare når vi er helt på slutten. Og før det har vi ikke noe bedre enn å gå videre og videre, der det bare er ett trekk.

Bare ikke gi opp

Spillet serveres ikke som standard. Ingen menyer, skjermsparere eller firmalogoer for deg. Det starter rett etter at vi dobbeltklikker på lenken. Stillhet omslutter oss. Det vil si ikke helt stillhet - støy, men det oppfattes nettopp som stillhet. Mørk skog og ... alt. Ingenting annet skjer.

Hva å gjøre? Dette er hvor hovedegenskapen til spillingen kommer inn - for å prøve. Når alt kommer til alt, når vi blir lei av å vente, begynner vi å stikke knapper med håp. Voila! Fullførte det første puslespillet. Og det vil fortsette å være det samme. Når det allerede ser ut til at det ikke er noen vei ut, vil en glimrende idé blinke i hodet mitt. Og når du ser tilbake, lurer du bare på hvor enkelt og logisk alt egentlig var. Og gåtene er virkelig "riktige". Ikke vær "å handle med en krystallkule på dørlåsen, slik at marg faller ut." Ved å løse gåter vil helten bli hjulpet av en rekke bokser, spaker, tau som det er nødvendig å samhandle med.

Hva med ledelse? Det er, som for spillet portet fra konsollen, overraskende praktisk. Bah, det er vanligvis fire nøkler: tre for bevegelse og en for handling. Forresten, vil vi bli utstyrt med et stort kalejdoskop for ulike interaksjoner med hovedpersonen. Fra bevegelse av tømmer og feller til uutholdelige larver og triks med skiftende tyngdekraft. Du lurer bare på hvorfor hun ikke ble så hardcore som Super Meat Boy, hvor du måtte plukke alt opp til millimeteren. Selv om det også er øyeblikk der du trenger å hoppe over sirkelsagen i tide, eller løpe ut av tunnelen før alt oversvømmes. Men de fleste gåtene er fortsatt basert på en rolig, gjennomtenkt løsning - prøving og feiling. Derfor er det ikke nødvendig å bøye seg for juks og søke på internett for passasje. Selve løsningen kommer senere, man trenger bare å gi hjernen hvile.

Svart og hvit kino

Og hva er funksjonen her, hvor er høydepunktet? Er det at hvert hinder kan spilles mange ganger. Vi er ikke begrenset i våre forsøk. Men etter noen få spillnivåer vil du gjøre opprør med sjelen din mot det faktum at det ikke fungerer på første forsøk et sted der ute. Spillet gir perfekt ansvar for hovedpersonen. Livet til en liten gutt er i våre hender. Og når han dør, er det et ubehagelig ønske om å ta øynene av skjermen og plugge ørene. I noen spill, som Dead Space, er det ikke uvanlig å bringe hovedpersonen i hjel for å se detaljerte animasjoner. Og her er alt annerledes. Ikke bare skynder adrenalinet når en gutt vevd av svarthet faller i en ny felle, men også ryggen er dekket av foreldreløse barn, som sjelden en gang er en skrekkfilm i stand til.

Alt er riktig. Verden er laget i svart og hvitt og mannen selv er kullsvart, bare øynene hans forråder en person i ham. Og når den blir revet i små mørke biter, trekker fantasien selv fargen på blod, og kappede lemmer og innvoller. Helvete, ingen spill med realistisk grafikk kan formidle det.

Og hva slags musikk synes du skal spilles i bakgrunnen? Men Limbo har ingen musikk. Det er bare lyder. Dette understreker bare at verden er død, stille, som hovedpersonen, som du bare noen ganger kan høre andpusten fra. Miljøet er ofte fylt med bisarre lyder: knust glass under føttene, slått på sirkulært, banking av hjertet til en stor edderkopp. Alt dette løser seg opp i et ekko i bladets rasling, i arbeidet med forskjellige mekanismer, i rørene til fiendtlige lokale innbyggere. Hva er undervannseffekten når vi, ved vår uaktsomhet, drukner i vann.

Det er uuttrykkelig hyggelig å se hvordan, beveget av trinnets hovedperson, gresset svir og steinene faller. Hvordan han svaier i en kjede, eller lurer en mygg slik at han kan ri på den senere. Animasjonen i spillet er utmerket.

Nær slutten

Er det ingen ulemper med spillet? Som allerede nevnt er den kortvarig. Når du spiller det igjen, og det vil det definitivt være, vil spillingen vare i halvannen time. Og atmosfæren setter seg merkbart ned i andre omgang av spillet. Men tro meg, Limbo er ikke et spill for et spill, men et kunstverk. Du må beundre henne, du kan frigjøre flere følelser, bekymringer, overgi deg fullstendig. Først da vil det være mulig å nærme seg følelsen av eufori, gjennomvåt gjennom og gjennom den.

Selvfølgelig, hvem vil le gal, hver gang gutten knuser abs. Som mangler motivasjon. Noen kjæledyr med moderne grafikk vil kreve en flerfarget verden (vel, ikke en førstepersonsvisning). Imidlertid bør alle spille, eller i det minste sitte på siden og se det andre spille. Hvis bare for å se det reneste og lyseste lyset. Lyset er i hans øyne.

En smart og utdannet spiller (som studerte utenlandsk litteratur) la tilsynelatende merke til den merkelige forbindelsen mellom navnet på spillet og verdenen til Dantes "Divine Comedy". Og ikke bare fordi heltene til begge verkene våkner i skogen. I følge Dante: Limb er en verden der det er sjeler av udøpte barn og rettferdige mennesker som levde før Kristus. Bør dette bety en mulig fortsettelse, og at den vil finne sted i neste helvetesirkel? Tvilsom. Dette prosjektet er en singel. Fullstendig fullført og signert av forfatterne på Pleydead. Mesterverk.

Fordeler :

• Interessant visuell design;

• Plott mysterium som varer til slutten;

• Logikk, men ikke enkle gåter;

• En atmosfære av depresjon med et glimt av håp;

• Rikt lydspor;

• Enkel å betjene.

Minuser:

• Det er ingen musikk;

• Overdreven grusomhet;

• Kort varighet av spillet.