Nintendo Wii anmeldelse.

Da den første informasjonen om den nye Nintendo-spillkonsollen dukket opp, lurte mange på: "Hvordan kan den tåle produktene fra så kraftige selskaper som Microsoft og Sony?" Nintendo drev bevisst interessen til fremtidige forbrukere og avslørte ikke kortene sine på lang tid. Og bare kort tid før kunngjøringen av den nye spillkonsollen, demonstrerte den en kontroller beregnet for den, som med rette kan kalles et revolusjonerende produkt, siden takket være den får spilleren en mye større grad av frihet under spillet enn før.

Da spesifikasjonene for konsollen ble gitt ut, spurte noen skeptiske eksperter konsollets fremtidige markedssuksess. Faktum er at den viste bildekvalitet som var karakteristisk for forrige generasjons konsoller som Xbox og PS2. Men spådommene deres ble ikke oppfylt. Fantastisk med sin nyhet, spennende spill var i stand til å tiltrekke seg oppmerksomheten til et stort antall forbrukere, noe som sikret det nye produktet en enestående markedssuksess.

Design.

Konsollen er veldig kompakt og ser veldig elegant ut, spesielt på grunn av den glatte overflaten, den har en enkel oversikt og er blottet for utsmykninger. Frontpanelet inneholder: en åpning for å sette inn en disk, en nøkkel for å løse den ut og en strømknapp.

Under dekselet er det et internt spor for SD-kort og en nøkkel for paring med kontrolleren. Enheten er praktisk å bruke i dårlige lysforhold, ettersom skivesporet er opplyst. På toppanelet (hvis konsollen er installert vertikalt) bak to plastplugger, er det fire kontakter for tilkobling av kontrollere og to kontakter for minnekort.

Bakpanelet har to USB-grensesnitt og kontakter du kan koble til: strøm, berøringspanel og AV-kabel. De fleste konsollene blir levert til markedet i hvitt, men det er mulig å bestille konsollen i en annen farge.

Veiledere og ledelse.

Det viktigste kjennetegnet ved Wii-spillkonsollen er et fundamentalt nytt spillkontrollsystem, der brukeren samhandler med konsollen på en helt ny måte. Spillkontrolleren, kalt Wiimote, inneholder et akselerometer og flere infrarøde sensorer som bestemmer spillerens posisjon i tre dimensjoner, hastighet, akselerasjon og kjøreretning.

Kontrolleren har en innebygd høyttaler av liten størrelse og en minnebrikke som lagrer brukerprofilen. Dette er veldig praktisk i følgende tilfelle: for eksempel kom du til å besøke eieren av Wii-spillkonsollen med kontrolleren din, hvis minne din personlige profil er lagret og bestemte deg for å spille litt, i en slik situasjon kan du bruke den på andres konsoll er dette absolutt praktisk ...

Nederst på produktet er det en kontakt som ekstra tilbehør er koblet til. Kontrolleren er trådløs, den drives av to AA-batterier. Nøkkelen for å slå på og av mottakerboksen er plassert i den øvre delen av vimot.

Den andre komponenten i konsollets kontrollsystem er den såkalte nunchak. Den har også et akselerometer, en analog styrespak og to taster. Det er et standard tillegg til kontrolleren. I stedet kan andre kontrollere kobles til wimot, som er designet for et bestemt spill.

Drivenhet.

Set-top-boksen bruker en DVD som en digital databærer, noe som har redusert anbefalt pris på produktet betydelig. Denne avgjørelsen var berettiget, siden kapasiteten til DVD-en er tilstrekkelig for spillapplikasjoner som kjører på Wii. Sporutformingen på stasjonen krever forsiktig håndtering av platen for å unngå mulig skade.

Grensesnitt.

Grensesnittet er utformet som et sett med ikoner, som hver tilsvarer den såkalte Wii Channel. Etter at du har valgt kanalen, aktiveres spillet eller funksjonen til konsollen. Disse kanalene brukes til å jobbe med Internett (for surfing, shopping, værinformasjon, meldinger, stemmegivning osv.) Og for spill. En slik kanal velges ved hjelp av Wiimote-kontrolleren.

Det er totalt seks kanaler:

Skivekanal

Den brukes når spill startes fra plate. Ikke minst støtter konsollen plater som ble brukt i tidligere generasjon Nintendo-konsoller. Etter at du har lagt platen i konsollen og spilt, vises navnet og spilllogoen i kanalvinduet. Hvis en plate brukes til GameCube-konsollen, vises ikke plateinformasjon.

Kanal Mii. Brukes til karakteropprettelse og spesifikke spill: Wii Fit Wii Sports, Mario Kart Wii, WarioWare: Wii Play ,, Mario Party Mario & Sonic ved de olympiske leker, Smooth Moves og Mario Strikers Charged

Fotokanal

Designet for visning av video- og bildefiler og lytting til lydopptak. Du kan bruke en enkel grafisk editor, ved hjelp av hvilke påskrifter som brukes på fotografiet og et sett med enkle effekter er involvert. Det er en mulighet for å sende bilder gjennom en bedriftstjeneste. Det er en innebygd lysbildefremvisningsmodus med musikalsk akkompagnement, som kan brukes som alle mp3-filer du ønsker, ikke bare forhåndsinstallerte.

Handlekanal

Brukes til å kjøpe spillapplikasjoner og laste ned programvare for konsollen. Spillutvalget oppdateres ukentlig, det fylles opp ikke bare med nye applikasjoner, men også spill som blir portet fra andre plattformer.

Listen over spill som tilbys for nedlasting varierer avhengig av den regionale koden til konsollen. I butikker beregnet på forskjellige regioner i verden kan prisen på det samme spillet være forskjellig. De såkalte wii-poengene brukes til betaling. Prisen på spillet varierer vanligvis fra 500 til 1000 av disse betingede poengene.

Nyhetskanal.

Den er ment for å vise nyheter som lastes ned ved hjelp av den proprietære WiiConnect-tjenesten.

Værkanal.

Med hjelpen kan du alltid bli kjent med værmeldingen. Du må oppgi landnavn og bosted i kanalinnstillingene.

Ved å koble til Internett kan du bruke følgende kanaler:

* Internett-kanal.

Det er egentlig en spesiell versjon av Opera-nettleseren for Nintendo Wii. For å innhente informasjon brukes bare HTTPS- eller http-protokoller.

* Kanal - Alle stemmer.

Kanalen for å stemme, arbeider 24 timer i døgnet.

* Kanal - Mii-konkurranser.

Den avslører opprettet Mii på et gitt tema, avstemning brukes til å bestemme det beste av dem.

* Nintendo-kanal.

Designet for å laste ned demoer av patch-spill for dem og alle slags videoer relatert til Nintendo.

Spill

Hovedformålet med hvilken som helst konsoll er naturlig spill, alt annet er sekundært for dem. Foreløpig er omtrent 500 prosjekter tilgjengelig for brukere, i tillegg støtter konsollen, som allerede nevnt, spillapplikasjoner som ble utgitt for GameCube, totalt 65. Til dette bør spill legges fra konsoller fra tidligere generasjoner. Resultatet er et imponerende arsenal av mest eksklusive spillapplikasjoner. Men, selvfølgelig, poenget er ikke antall spill. Den viktigste fordelen med Wii er en helt ny brukeropplevelse av total fordypning i spillingen, som ikke kan oppnås ved å spille på kraftigere konsoller fra konkurrerende selskaper. Den direkte deltagelsen av spilleren i virtuelle spill gjør et uutslettelig inntrykk.Selv om dagens nivå av teknologiutvikling pålegger spillbegrensninger, slutter du snart å ta hensyn til dette og fordype deg helt i en spennende spillverden. I en slik situasjon har et relativt lavt grafikknivå praktisk talt ingen betydning, siden du ikke vil etterlate en følelse av involvering i hendelsene som finner sted i spillet.

Ved å bruke Vimot er det ikke vanskelig å kontrollere spillingen, alt skjer på et intuitivt nivå. Det er nødvendig å handle på samme måte som i en viss livssituasjon. Hit din virtuelle motstander, flytt objekter, trekk i spakene og få et hav av følelser. Under spillet grøsser kontrolleren og lager lyder som tilsvarer den nåværende spillsituasjonen, noe som bidrar til fullstendig nedsenking i atmosfæren i spillet.

En slik unik, iboende enkel kontroll, som ikke krever forundersøkelse av kontrollene, tiltrekker seg oppmerksomheten til et stort antall brukere. Blant dem er det folk som tidligere behandlet elektroniske spill med fullstendig likegyldighet, siden de ikke ønsket å bruke fritiden på en detaljert studie av alle de mange detaljene i spillet. Nintendo har gjort et veldig vellykket trekk ved å lage en enhet med ekstremt enkle kontroller tilgjengelig for alle kategorier av forbrukere.

Wii Fit interaktive spill er et godt eksempel. Den består av enkle fysiske øvelser som ikke krever mye innsats fra en person. Dette morsomme spillet har en veldig positiv effekt på menneskets velvære, da han samtidig beveger seg, har det gøy og i tillegg mister overflødig vekt.

Det er veldig interessant å kjøre førstepersonsskyttere på konsollen. Den nye kontrollordningen skaper en hel rekke nye opplevelser. Saken er at spilleren har full bevegelsesfrihet i rommet, og det er veldig praktisk å sikte med Vimot.

Mange vil sikkert bli tiltrukket av muligheten til å spille favorittspillene sine i et selskap, for det å gjøre noe sammen er alltid morsommere enn alene.

Konklusjoner og vurderinger.

Fordelene med Nintendo Wii-spillkonsollen inkluderer brukervennlighet, et stort antall spillapplikasjoner, stille drift, revolusjonerende kontroll og et høyt nivå av interaktivitet.

Ulempene med digitalboxen inkluderer noe overpriset spilltilbehør, gjennomsnittlig grafikk og manglende evne til å spille DVD-Video-plater.

Nintendos ledelse har bevist overfor hele verdenssamfunnet at en ikke-standard tilnærming til design av elektronikkprodukter ikke bare har rett til å eksistere, men også kan gi håndgripelig utbytte. Spillkonsollen viste seg å være enkel, ekstremt intuitiv og veldig enkel å bruke. Umiddelbart etter utseendet på markedet, fikk det stor popularitet blant en stor hær av forbrukere som stemte på det over hele verden med egne midler, etter å ha skaffet seg det.